NAUTILOUPS

Prototype de jeu version 3.1 – en recherche d’éditeur


Catégorie : jeu d’ambiance familial
Nombre de joueurs : 3 à 6
Age conseillé : 8 ans et +
Durée : 25 minutes environ

Les joueurs font partie des rares survivants qui parcourent la planète entièrement submergée par les océans. Il leur faudra allier réflexes et coordination pour se défendre contre les créatures mutantes qui rodent autour de leur radeau tout en ajoutant à leur RÉSERVE des trésors engloutis pour marquer un maximum de points de TROC.

Matériel

NAUTILOUPS comporte 60 cartes. 54 cartes d’EXPLORATION et 6 cartes CATASTROPHE.

Tour de jeu rapide et efficace

Le joueur actif révèle à tous les joueurs une carte cachée au centre de la table. Il peut s’agir d’une carte au sommet d’une des PIOCHES ou bien d’une carte défaussée par un joueur lors d’un tour précédent.

L’effet de la carte révélée est résolu.

Le joueur de gauche devient le nouveau joueur actif et un nouveau tour démarre.

NB : Si les 4 PIOCHES sont bloquées par une carte CATASTROPHE, la partie prend fin

Des trésors férocement défendus par des mutants …

Lorsqu’un monstre apparaît en double au centre de la table, tous les joueurs doivent immédiatement faire le bon geste de défense en fonction du type de monstre qui attaque.

Les Hurleurs vous attaquent avec leur cri

Couvrez-vous une oreille avec la main de votre choix !!

Les Hypnotiseurs tentent de vous charmer

Couvrez-vous un oeil avec la main de votre choix !!

Les Abyssaux détectent leurs proies au son qu’ils produisent

Couvrez-vous la bouche avec la main de votre choix !!

Les Puants
projettent un nuage toxique

Pincez-vous le nez avec la main de votre choix !!

Pendant que les monstres attaquent, utilisez votre main libre pour ajouter un trésor à votre réserve !

… et des catastrophes qui s’abattent sur le navire

Lorsqu’une catastrophe apparaît au centre de la table, tous les joueurs font immédiatement le bon geste de défense. Le joueur le moins rapide se défausse d’une carte de sa réserve au hasard.

Toujours plus de fun ! Avant de démarrer le tour suivant, le joueur qui a déclenché la Catastrophe peut aussi modifier un geste de défense que tous les joueurs devront respecter pour le reste de la partie.